Računalniški praktikum
Cilji in predmetno specifične kompetence
Študent pridobi osnovno znanje o uporabi računalnikov in spozna osnovne tehnike programiranja.Opis vsebine
Osnove operacijskih sistemov Linux in Microsoft-Windows.
Uporaba interneta in elektronske pošte.
Osnove programskih jezikov. Pojem algoritma.
Programski jezik C: spremenljivke, osnovni podatkovni tipi, aritmetika, pogojni stavek, zanke, nizi, tabele, datoteke, funkcije, kazalci.Temeljna literatura
- Priročniki za programsko opremo.
- Priročniki in učbeniki za programske jezike, ki jih študenti spoznajo.
Predvideni študijski dosežki
Znanje in razumevanjeZnanje iz osnov programiranja.
Uporaba
Osnovna računalniška pismenost je nepogrešljiva za uspešen študij. Znanje pridobljeno pri tem predmetu bo študent uporabljal v celotnem teku študija.
Refleksija
Brez osnovne računalniške pismenosti je moderen študij nemogoč. Sposobnost programiranja omogoča uporabniku višji nivo nadzora nad računalnikom in mu omogoča reševanje problemov, ki jih z običajnimi aplikacijami ne more rešiti.
Prenosljive spretnosti - niso vezane le na en predmet
Ta predmet je osnova za vse predmete, ki zahtevajo uporabo računalnikov in znanje programiranja (drugi računalniški in numerični predmeti).
Metode poučevanja in učenja
Vaje, domače naloge, konzultacijePogoji za vključitev v delo oziroma za opravljanje študijskih obveznosti
- Vpis v letnik.
- Zaželeno je osnovno poznavanje uporabe računalnikov.
Metode ocenjevanja in ocenjevalna lestvica
- Testi za oceno, ki se izvajajo v sklopu vaj, domače naloge.
- Ocene: 1-5 (negativno), 6-10 (pozitivno) (po Statutu UL).
Metode evalvacije kakovosti
Študentska anketa (univerzitetna in interna), samoevalvacija.Sestavljalec učnega načrta
- Asist. dr. Matjaž Zaveršnik